Die Orientierung in Raum und Zeit ist wichtig, damit Lernende historische und gegenwärtige Zusammenhänge besser verstehen können. Sie ordnen ihre Vorstellungen zur Welt und gewinnen zunehmend einen Überblick über chronologische Ereignisse und Entwicklungen, z.B. anhand eines Zeitstrahls.
Die Darstellungsform eines analogen Zeitstrahls stellt aufgrund der Raumkapazität und des Bildmaterials oft eine Herausforderung dar. Ein rein digitaler Zeitstrahl, der nur am Computer betrachtet wird, bietet wiederum kein physisches Erlebnis bzw. fällt das Abschreiten der zeitlichen und räumlichen Dimensionen weg.
Die Vision im geplanten Projekt hatte zum Ziel, durch AR-Technologie grossräumig begehbare Zeitabschnitte zu schaffen und mit dreidimensionalen Visualisierungen (3D-Modellen) die Zeit und ihre Bedeutung sicht- und erlebbar zu machen. Über eine Web-App können Lehrpersonen den multimedial angereicherten Lernrundgang flexibel und zielgerichtet in ihrem Unterricht einsetzen.
Die publizierte Web-App setzt sich mit dem Thema «Wasser und Hygiene» auseinander. Sie beinhaltet acht Stationen mit jeweils einem Lernvideo und reichhaltigen Lernaufgaben. Zusätzlich sind die Stationen chronologisch auf einem 3D-Zeitstrahl aufgeführt. Beobachtungen und Erkenntnisse halten die Schüler*innen während dem Bearbeiten der Stationen, mithilfe der für die Web-App entwickelten Dokumentationskarten, fest.
Während der Produktevaluation wurden folgende Chancen und Grenzen aufgezeigt:
Die Web-App begeistert durch ihre spielerische Nutzung und die faszinierenden 3D-Modelle, die zu einem zeitgemässen und motivierenden Lernen beitragen. Besonders hervorzuheben sind die informativen Lernvideos, die den Lernenden ein gutes Verständnis der historischen Inhalte vermitteln. Die gesammelten Erfahrungen mit der AR-Technologie im Schulkontext zeigen Potenzial für eine innovative Lernumgebung auf. Die technische Funktionalität ist jedoch durch Abhängigkeiten von WLAN, Geräten und Betriebssystemen eingeschränkt, und führt dazu, dass die reibungslose Verwendung der Web-App in Schulen nicht garantiert werden kann.
Erarbeitetes Material kann, unter Berücksichtigung der entsprechenden Lizenzen, als Impuls für neue Projektideen dienen oder in bestehende Produkte eingefügt werden, wie z. B. IdeenSets.
Leitung
Stéphanie Spring
Fabienne Döbeli
Laufzeit
01.09.2023 bis 31.08.2024
Projektteam
Stéphanie Spring
Fabienne Döbeli
Sascha Heimberg
Jonas Glanzmann